曾經,只要提到要在網頁上的互動或是動態內容設計,第一把交椅就是 Flash,它被廣泛的應用在網路影音串流、網頁遊戲、互動媒體 … 等範疇。直至 2010 年 Steve Jobs 發表的著名公開信中,言明為何 iOS 決定不支援 Flash 的相關應用,包含:不是開放性的網路格式、安全性不足、耗用系統資源過多、對觸控裝置的支援度過低 … 等原因,對 Flash 開了第一槍,事後隨著 HTML 5、WebGL、WebAssembly 等相關新的規範日益完備並被逐一正式支援後,Flash 也在這一段時間中就逐漸淡出相關設計、開發者的使用選項中。 這期間,Google 的 Chrome、Mozilla 的 Firefox、Apple 的 Safari … 等都陸續在它們新版本的瀏覽器更新中將 Flash 停止設定為預設開啟的選項,以強化日並重要的網路安全,到了 2015 年底,Adobe 也正式將原本 Flash 的開發工具「 Flash Professional CC 」,改名為「 Animate CC 」,希望讓 Animate CC 為主要的 HTML 5 互動 / 動態內容的開發工具,且「 兼容 」原本 Flash 的開發,這無疑是更進一步確立了 Flash 準備走入歷史的進程。 到了今年 ( 2017 年 ) 七月底,Adobe 終於宣佈了對 Flash 的時程規劃,對 Flash 的相關更新及各個主要瀏覽器的支援,會進行至 2020 年底為止,並在那個時候停止相關的發佈與開發。 此外 Adobe 也再次鼓勵開發者在新的專案採用 HTML 5 等開放性標準,或將既有的 Flash 內容專案開始整合至 HTML 5 等開放性標準中。 參考連結: - FLASH & THE FUTURE OF INTERACTIVE CONTENT - Get ready to finally say goodbye to Flash — in 2020 - HTML5 與 Flash 可以兼得?Adobe 大步邁進